Tujuan 

Tujuan utama adalah untuk memperkenalkan konsep IoT kepada pelajar. IoT merujuk kepada rangkaian peranti fizikal yang berkaitan dengan internet yang boleh berinteraksi dan bertukar maklumat antara satu sama lain. 

Aktiviti

Petugas menerangkan tajuk pembelajaran kepada peserta yang hadir. Peserta mengaplikasikan konsep-konsep yang telah dipelajari untuk membuat animasi mereka sendiri. Peserta diberi kebebasan untuk bereksperimen dan mengekspresikan kreativiti mereka dalam animasi mereka.

 

Gambar disini