Tujuan 

 

Tujuan adalah untuk menyokong pembelajaran sains dengan cara yang praktikal dan menarik. 

Aktiviti ini memberi peluang kepada peserta untuk mengaplikasikan konsep-konsep sains seperti reaksi kimia, tekanan, dan penghasilan gas dalam konteks yang praktikal.

 

Aktiviti

Petugas menerangkan tujuan pembelajaran kepada peserta yang hadir. Dimulakan dengan memberikan penerangan ringkas kepada peserta tentang konsep stem Iot. Petugas menunjukkan langkah demi langkah untuk penghasilan projek teesebut.

Gambar disini

Tujuan 

Tujuan utama adalah untuk memperkenalkan konsep IoT kepada pelajar. IoT merujuk kepada rangkaian peranti fizikal yang berkaitan dengan internet yang boleh berinteraksi dan bertukar maklumat antara satu sama lain. 

Aktiviti

Petugas menerangkan tajuk pembelajaran kepada peserta yang hadir. Peserta mengaplikasikan konsep-konsep yang telah dipelajari untuk membuat animasi mereka sendiri. Peserta diberi kebebasan untuk bereksperimen dan mengekspresikan kreativiti mereka dalam animasi mereka.

 

Gambar disini

Tujuan 

Aktiviti ini bertujuan untuk membantu pelajar memahami komponen-komponen utama dalam sistem komputer seperti pemproses, papan induk (motherboard), kad grafik, kad rangkaian (network card), dan storan (storage) serta peranti yang terdapat didalamnya.

Aktiviti

Dimulakan dengan memberikan pendedahan asas kepada pelajar mengenai konsep perkakasan komputer dan kepentingannya dalam menjalankan fungsi-fungsi komputer secara keseluruhan.

Gambar disini

Tujuan 

Tujuan aktiviti ini ialah untuk menyokong pengajaran dan pembelajaran dalam persekitaran digital. Aktiviti ini memanfaatkan sumber daya dalam talian dan perisian reka bentuk grafik untuk mencipta pengalaman dan pembelajaran yang menarik terhadap peserta.

Aktiviti

Petugas memulakan dengan memberi pengenalan kepada peserta mengenai apa itu Bing Image dan Canva. Terangkan kepada mereka bagaimana mereka boleh menggunakan kedua-dua platform ini untuk mencari gambar dan membuat reka bentuk grafik.

Gambar disini

Tujuan 

Tujuan aktiviti ini ialah membolehkan pelajar menggunakan imaginasi mereka untuk mencipta model 3D,
membantu pelajar memahami konsep ruang 3D dan geometri dalam konteks yang praktikal. Selain itu, 
perisian ini membantu pelajar memahami teknologi pemodelan 3D dan aplikasi seperti seni, rekabentuk produk, kejuruteraan, dan senibina.

Aktiviti

Petugas memberi penerangan berkaitan tajuk dan pengenalan kepada perisian tersebut. Petugas menunjukkan kepada peserta langkah demi langkah cara menggunakan perisian untuk membuat objek 3D.

Gambar disin

Sub-kategori